🔢Level For Mini Game

Là biểu đồ phân tích các chỉ số trong 1 mini game theo level. Ví dụ level nào người chơi nhiều nhất, tỉ lệ người chơi lose trong một level...

I. Notes

  • Mọi dữ liệu chỉ được tổng hợp từ LevelLogForMiniGame

  • Level ở đây là level cao nhất người chơi vượt qua.

  • Nếu người chơi đã Win rồi, thì khi chơi lại level đó, thì dù win, hay lose cũng không gửi lên server nữa

  • Dữ liệu sẽ bị delay vài giờ nên biểu đồ thể hiện dữ liệu ngày hiện tại sẽ không thực sự chính xác.

VD: Người chơi A chơi level 5 lần thứ 10 thì win và tăng level lên 6. Sau đó người chơi lại ở level 5 thì dù win hay lose cũng không gửi lên server nữa.

II. Biểu đồ

1. Tổng người chơi theo level

  • Biểu đồ thể hiện người chơi đang ở level nào nhiều nhất.

  • Nhìn vào biểu đồ để biết level nào đang bị drop, và cần tìm nguyên nhân cụ thể.

  • Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame có ít nhất 1 trạng thái start

  • Tỉ lệ user: Là tỉ lệ % được tính = Số user ở level hiện tại * 100 / Số user ở Level đầu trong bảng kết quả

    • Ví dụ: Trong bảng quả thì level đầu tiên là: Level 1 có 33,334 user.

    • Level 2 có 29,651 user ==> Tỉ lệ user = 29,651*100/33,334 = 89 %

    • Level 3 có 25,595 user ==> Tỉ lệ user = 25,595 * 100/33,334= 77 %

  • Tỉ lệ drop user: Là tỉ lệ % được tính = (Số lượng user level trước - số lượng user ở level hiện tại)*100/Số lượng user level trước

    • Ví dụ: Trong bảng quả thì : Level 2 có số user 29,651

    • Level 3 có số user 25,595 ==> Tỉ lệ drop user ở level 3 = (29,651 - 25,595)*100 / 29,651 = 14%

Ví dụ ở biểu đồ bên dưới thì level 2 có thể có tỉ lệ drop là 11 %. Tuy nhiên cần xem thêm các chỉ số khác để kết luận.

Chú ý:

  • Tổng người chơi: là số lượng người chơi được tổng hợp từ dữ liệu của LevelLog

2. Độ khó trên người LOSE

Số lượt chơi LOSE trung bình của 1 người chơi mà vẫn không WIN được level đó. (Người chơi LOSE bao nhiêu lượt thì bỏ game).

Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải có trạng thái start, lose

  • Công thức: Độ khó = lượt chơi / người chơi

  • Trong đó:

    • Độ Khó: Số lượt chơi LOSE mà vẫn không WIN được level.

    • Lượt chơi: Tổng số lần LOSE mà vẫn không WIN level.

    • Người chơi: Tổng số người chơi LOSE ở level.

VD: Biểu đồ bên dưới thể hiện ở level 30, mỗi người chơi chơi lose trung bình 6.41 lượt vẫn không thể win level 30.

3. Tỉ lệ người LOSE trong Level

Biểu đồ thể hiện tỉ lệ phần trăm lượng người chơi LOSE ở level.

Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải có trạng thái start, lose

  • Công Thức: Tỉ lệ = Tổng người chơi LOSE *100/ Tổng người chơi ở level đó.

VD: Biểu đồ bên dưới thể hiện 31.04% người chơi chưa win level 30 trên tổng người đang chơi ở level 30.

4. Độ khó trên người WIN - Tương ứng FirstWin

  • Ý nghĩa: Dùng để xác định user chơi thua bao nhiêu lần rồi mới WIN được.

  • Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải có trạng thái start, win, lose

  • Nhìn vào biểu đồ ta sẽ biết level nào quá khó, hoặc level quá dễ từ đó tối ưu lại để tăng trải nghiệm người dùng.

  • Công thức: Độ khó = lượt chơi / người chơi

  • Trong đó:

    • Độ Khó: Số lượt chơi LOSE trung bình của 1 người chơi để WIN level

    • Lượt chơi: Tổng số Lượt chơi LOSE của người chơi đã WIN level.

    • Người chơi: Tổng số người chơi đã WIN level đó.

VD: Biểu đồ bên dưới thể hiện người chơi phải chơi 3.48 lần mới có thể win được level 30.

5. Tỉ lệ người QUIT trong Level

Biểu đồ thể hiện tỉ lệ phần trăm lượng người chơi QUIT ở level.

Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải có trạng thái start, quit

  • Công Thức: Tỉ lệ = Tổng người chơi QUIT *100/ Tổng người chơi ở level đó.

  • VD: Hình 1.3 thể hiện 39% người chơi chưa qua level 14 trên tổng người đang chơi ở level 14.

VD: Ở biểu đồ bên dưới tỉ lệ người quít khỏi level 36 đang trong khi chơi là 12.89%

6. Thời gian chơi trung bình để WIN level

Biểu đồ thể hiện thời gian trung bình để WIN 1 level, thời gian được tính theo giây.

Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải tính được duration

  • Công Thức: Thời gian trung bình = Tổng thời gian chơi/ Số lượt chơi.

  • Đơn vị: giây

  • Trong đó:

    • Thời gian trung bình: Số giây trung bình của 1 người chơi để WIN level

    • Tổng thời gian chơi: Tổng thời gian chơi để WIN level.

    • Số lượt chơi: Số lượt chơi để WIN level

7. Thời gian chơi trung bình để LOSE level

Biểu đồ thể hiện thời gian trung bình để LOSE 1 level, thời gian được tính theo giây.

Để có dữ liệu thì cần tích hợp GSM SDK vào game, và cần thực hiện LevelLogForMiniGame phải tính được duration

  • Công Thức: Thời gian trung bình = Tổng thời gian chơi/ Số lượt chơi.

  • Đơn vị: giây

  • Trong đó:

    • Thời gian trung bình: Số giây trung bình của 1 người chơi để LOSE level

    • Tổng thời gian chơi: Tổng thời gian chơi để LOSE level.

    • Số lượt chơi: Số lượt chơi để LOSE level

Last updated