I. Tải về và cấu hình SDK

Liên hệ tuyennv@cscmobi hoặc skype: nguyenvantuyen_12a9 để được invite vào gitlab và tải về sdk.

Link video hướng dẫn: https://www.youtube.com/watch?v=rexD2E_cjvQ&list=PLtoiq0hLg8tYloZ0rM5XXv5eYqpvS2fOp

1. GSM là gì?

  • GSM là tracking và phân tích dữ liệu từ game, và sau đó sẽ thống kê, báo cáo giúp quản trị game một cách tốt nhất.

  • Thông qua GSM SDK được tích hợp trong game, hệ thống GSM sẽ thu thập được dữ liệu từ game gửi lên server.

2. Tải về SDK

  • Tải xuống phiên bản mới nhất 1.2.1.1 từ trang phát hành.

  • Sử dụng phiên bản GSMSDK_MessagePack.unitypackage dành cho phiên bản Unity từ 2021.x.x trở lên (Nên dùng phiên bản này để tối ưu data gửi lên server)

  • Sử dụng phiên bản GSMSDK_Json.unitypackage dành cho phiên bản Unity từ 2020.x.x trở lên.

3. Thêm SDK vào dự án

  • Mở dự án của bạn trong Unity Editor, vào Assets → Import Package → Custom Package.... Sau đó chọn file GSMSDK.unitypackage đã tải xuống.

  • Chọn All → Import

4. Thiết lập Prefab GSMObject

  • Sau khi đã thêm SDK vào dự án.

  • Nơi chứa Prefab GSMObject: Plugins → GSM-SDK → GSMObject

  • Kéo Prefab GSMObject vào scene đầu tiên (không load lại trong quá trình chơi) khi mở game (ví dụ: Splash scene, Login scene)

Các thông số:

  • App Id: Được cấp từ hệ thống GSM, liên hệ Project Manager của dự án.

  • Login Retry: Là số lần SDK tự động kết nối lại với hệ thống nếu có lỗi. Chọn 0 để bỏ giới hạn, liên tục thử lại tới khi thành công

  • Log Runtime: Trong quá trình phát triển thì tích chọn để xem debug. Khi buid Production thì bỏ tích chọn.

Chú ý:

  • Khi buid lên store thì cần để bỏ chọn Log Runtime

5. Dùng GSM Config để chuyển đổi Environment

  • Mục đích để chuyển đổi môi trường trên server từ production sang development, hoặc ngược lại

  • Mục đích để: Tester có thể test các chức năng: Test AppConfig, Test AdImpression, Test IAP, Test Send Event

  • Tư tưởng là: Add các deviceId là tester vào trong GSM Config, và hệ thống nếu kiểm tra là device Tester thì sẽ trả về Environment = Development và ngược lại.

Code mẫu:

Hoặc tùy biến với 1 deviceId: Dùng đối với WebGL hoặc Facebook Instant

6. Set Adjust Info

  • Trường hợp game có sử dụng Adjust thì phải thực hiện

  • Chú ý: Cần set trước khi call GSMCore.Instance.Init();

Code mẫu:

7. Set Ironsource Info

  • Trường hợp game có sử dụng Ironsource thì phải thực hiện

  • Chú ý: Cần set trước khi call GSMCore.Instance.Init();

Code mẫu:

8. Set MAX Info

  • Trường hợp game có sử dụng MAX thì phải thực hiện

  • Chú ý: Cần set trước khi call GSMCore.Instance.Init();

Code mẫu:

9. Set Admob Info

  • Trường hợp game có sử dụng Admob, hoặc cấu hình Mediation Admob của Ironsource hoặc MAX thì phải thực hiện

  • Chú ý: Cần set trước khi call GSMCore.Instance.Init();

Code mẫu:

10. Set Facebook Info

  • Trường hợp game có sử dụng Facebook

  • Chú ý: Cần set trước khi call GSMCore.Instance.Init();

Code mẫu:

Last updated