# Edit

* Ở phần [List App](https://cscmobi-gsm.gitbook.io/gsm-appmanager/quan-ly-app/list-app), mỗi 1 App khi bấm vào nút Edit
* Sau đó màn hình sẽ hiển thị 1 popup để điền các thông tin

<figure><img src="https://1285846153-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6DYT1SFXPHORRuBFG3fN%2Fuploads%2FPVomEhHNcHkfQhxoycKs%2F3.png?alt=media&#x26;token=6928b3f1-e0c5-4c5d-94b5-92277814a051" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Sau khi thiết lập các giá trị thì nhấn nút <mark style="color:red;">Confirm</mark> để lưu lại thông tin

Chi tiết các giá trị như sau:

## 1. Name

* Tên của Game/App

## 2. Screen Type

* Dùng để xác định app chạy theo màn hình dọc hay ngang
* Dữ liệu này chỉ mang tính chất thông tin, chứ không ảnh hưởng đến hoạt động của game/hay app

## 3. Team

* Thiết lập thông tin để biết team nào sản xuất game/app đó.

## 4. GA PropertyId

* Là giá trị GA PropertyId mà game/app dùng để gửi các event lên GA.
* Hệ thống sử dụng giá trị này để tổng hợp tự động doanh thu Inapp, các chỉ số Timeplay, session ... từ GA.
* Cách [lấy giá trị GA PropertyId ở đây](https://cscmobi-gsm.gitbook.io/gsm-appmanager/huong-dan-khac/lay-ga-propertyid)
* Cần add email: **`starting-account-4h97tmuxsmas@dataanalytics-1681288024539.iam.gserviceaccount.com`** vào tài khoản của GA để hệ thống có thể lấy được dữ liệu IAP, retention .. từ GA.
* Cách Add mail vào tài khoản GA: <https://themeisle.com/blog/how-to-add-user-to-google-analytics/#gref>

## 5. Thiết lập các nền tảng

### 5.1 Android

<figure><img src="https://1285846153-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6DYT1SFXPHORRuBFG3fN%2Fuploads%2FwKfmGeOTk0bICTeJEq5f%2F3.png?alt=media&#x26;token=56bf42e1-5a0f-431f-8d6a-5ae35dfbdd0b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* *Publish Android*: Bât/ tắt thu thập dữ liệu từ game App tương ứng nền tảng Android. Nếu ở chế độ tắt, thì GSM SDK sẽ không send được dữ liệu từ game. Thường phục vụ cho việc game bị reject khỏi Store.
* Package name: Là package name của app, <mark style="color:red;">nếu giá trị này khác với package name ở app trên store thì sẽ GSM SDK sẽ không hoạt động được.</mark>
* *Link Android*: Là link dẫn đến store tải app
* Store Account: Chọn đúng tài khoản up game/app trên store tương ứng. Phải chọn đúng thì hệ thống mới có thể Verify IAP được.&#x20;
  * Nếu chưa có Store Account thì có thể liên hệ Admin của hệ thống để thêm mới danh sách Store Account.
* *Android IAP Rate (%)*: Là tỉ lệ chiết khấu Inapp thu được của store.
  * Ví dụ: User nạp Inapp 100$, thì phía mình sẽ chỉ thu được 80$ từ GPlay.
* *Show Finance Android*: Là cờbật tắt doanh thu.&#x20;
  * <mark style="color:blue;">Phần này đa phần là phía Marketing mới quan tâm.</mark>
* *Label Tag*: Dùng để gán nhãn, phục vụ tìm kiếm theo label ở phần [List App](https://cscmobi-gsm.gitbook.io/gsm-appmanager/quan-ly-app/list-app)
* *Sdk Using*: Là các loại SDK mà phía game sử dụng như: Ironsource, Max, Admob. Sử dụng loại nào thì chọn loại đó, và có thể chọn nhiều
* Publish partner: Để hệ thống biết là Android app này do bên nào publish (phục vụ cho các phần như lấy doanh thu tự động ...)

### 5.2 IOS

<figure><img src="https://1285846153-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6DYT1SFXPHORRuBFG3fN%2Fuploads%2FA4GcDDAbeXn6gkmcgDbP%2F3.png?alt=media&#x26;token=9beef72f-840a-4213-a4ed-6de7e7c0a253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* *Publish IOS*: Bât/ tắt thu thập dữ liệu từ game App tương ứng nền tảng IOS. Nếu ở chế độ tắt, thì GSM SDK sẽ không send được dữ liệu từ game. Thường phục vụ cho việc game bị reject khỏi Store.
* Bundle ID: Là package name của app, <mark style="color:red;">nếu giá trị này khác với package name ở app trên store thì sẽ GSM SDK sẽ không hoạt động được.</mark>
* *Link IOS*: Là link dẫn đến store tải app
* Store Account: Chọn đúng tài khoản up game/app trên store tương ứng. Phải chọn đúng thì hệ thống mới có thể Verify IAP được.&#x20;
  * Nếu chưa có Store Account thì có thể liên hệ Admin của hệ thống để thêm mới danh sách Store Account.
* *IOS IAP Rate (%)*: Là tỉ lệ chiết khấu Inapp thu được của store.
  * Ví dụ: User nạp Inapp 100$, thì phía mình sẽ chỉ thu được 80$ từ App Store.
* *Show Finance IOS*: Là cờ bật tắt xem doanh thu.
  * <mark style="color:blue;">Phần này đa phần là phía Marketing mới quan tâm.</mark>
* *Label Tag*: Dùng để gán nhãn, phục vụ tìm kiếm theo label ở phần [List App](https://cscmobi-gsm.gitbook.io/gsm-appmanager/quan-ly-app/list-app)
* *Sdk Using*: Là các loại SDK mà phía game sử dụng như: Ironsource, Max, Admob. Sử dụng loại nào thì chọn loại đó, và có thể chọn nhiều
* Publish partner: Để hệ thống biết là Ios app này do bên nào publish (phục vụ cho các phần như lấy doanh thu tự động ...)

### 5.3 Facebook IG

<figure><img src="https://1285846153-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F6DYT1SFXPHORRuBFG3fN%2Fuploads%2FjoXz9Sm6NSS9S0U1qqkS%2F3.png?alt=media&#x26;token=8802ac07-3b92-4961-a0f4-150b0f5d0de2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* *Fb App Id*: Là AppId ở Facebook Developer mà phía game sử dụng để phát triển game trên Facebook IG.
* *Publish*: Bât/ tắt thu thập dữ liệu từ game App tương ứng nền tảng Facebook IG. Nếu ở chế độ tắt, thì GSM SDK sẽ không send được dữ liệu từ game
* *Facebook IG IAP Rate (%)*: Là tỉ lệ chiết khấu Inapp thu được của Facebook.
  * Ví dụ: User nạp Inapp 100$, thì phía mình sẽ chỉ thu được 60$ từ Facebook.
* *Show Finance*: Là cờ bật tắt xem doanh thu.
  * <mark style="color:blue;">Phần này đa phần là phía Marketing mới quan tâm.</mark>
* *Label Tag*: Dùng để gán nhãn, phục vụ tìm kiếm theo label ở phần [List App](https://cscmobi-gsm.gitbook.io/gsm-appmanager/quan-ly-app/list-app)
* *Sdk Using*: Là các loại SDK mà phía game sử dụng như: Ironsource, Max, Admob. Sử dụng loại nào thì chọn loại đó, và có thể chọn nhiều
* Publish partner: Để hệ thống biết là Facebook IG app này do bên nào publish (phục vụ cho các phần như lấy doanh thu tự động ...)
